BeOS - статьи


Особенности программирования BeOS API для пришельцев - введение. Часть 1-я. - часть 2


В принципе, AppServer - хорошая иллюстрация быстрой и эффективной клиент-серверной архитектуры для графического интерфейса пользователя (GUI).

То, о чем десктопный юникс-народ с их X11 может пока только мечтать (о сетевой функциональности X11 здесь речь не идет, тем более, что в версии BeOS 5.1 по имеющимся сведениям, вся эта клиент-серверность с тем же успехом работала и через сеть).

Впрочем, есть и другой пример эффективной реализации этой идеи - Photon в операционной системе QNX.

Значительная заслуга во впечатляющей работе AppServer принадлежит многопоточности.

Наверное надо чуть пояснить про потоки. Начинающие программисты, даже программируя в многозадачной среде, редко в явном виде сталкиваются с этим зверем. В BeOS же без него ни шагу не ступить. Или, скорее невозможно на эти грабли не наступить. Образно говоря, это такой минимальный целостный кусок исполняемого кода, у которого может создаться впечатление, что он настолько самый главный, что все ресурсы машины принадлежат ему одному.

Концепция потоков является развитием концепции многозадачности. На всякий пожарный, поясню и это.

Вас никогда не удивляло, что процессор, как правило - один, видеокарта, скажем, тоже одна - а тем не менее вроде все программы выполняются одновременно и другу другу не мешают (хехе, вот тут и отличие грамотно сделанной ОС от...)? Делается это за счет очень быстрого переключения процессора с одного куска кода на другой. Для временно осиротевшего кода запоминается его состояние и частично состояние ОС в момент остановки, то есть всяческие данные, необходимые для последующей реанимации.

Вот такой исполняющийся код, вместе с этими самыми постоянно обновляемыми "реанимационными данными", и есть процесс, или задача. В былые времена весь код, относящейся к одной программе, обычно и представлял из себя единый и единственный процесс. Теперь же и единая программа может из себя представлять целый набор параллельно выполняющихся кусков, тем самых потоков-нитей (threads). В целом же потоки-нити одной программы образуют связку - team.


- Начало -  - Назад -  - Вперед -